viernes, 9 de octubre de 2015

Sistemas Operativos

Sistemas Operativos



Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. 

Las funciones básicas son: 

  • Administrar los recursos de la máquina.
  • Coordinar el hardware.
  • Organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.

Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.

Los Sistemas Operativos más utilizados son:
  • Windows
  • Mac
  • Linux


  



Interfaz Gráfica de Usuario


La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés Graphical User Interface), es un programa informático que gestiona la interacción con el usuario basándose en relaciones visuales como iconos, menús, imágenes y demás objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.


Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de las interfaces de línea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico. 


En el contexto del proceso de interacción persona-computadora, la interfaz gráfica de usuario es el artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción amigable con un sistema informático.

La interfaz gráfica está diseñada para brindar al usuario final la manera ágil de encontrar y recordar el uso de las opciones que más le interesan, aprendiendo de forma rápida y permitiendo concentrarse en los análisis de la información y no en el manejo de la aplicación. Contiene un contraste de colores adecuado que permite al usuario diferenciar rápidamente entre las opciones a escoger y los resultados obtenidos en cada proceso brindando comodidad y eficiencia.

Principales componentes de una Interfaz Gráfica de Usuario:

  • Barra de desplazamiento
  • Barra de estado
  • Barra de herramientas
  • Barra de progreso
  • Barra de Título
  • Botón
  • Botón de opción
  • Casillero de verificación
  • Cuadro de diálogo
  • Cuadro de texto
  • Icono
  • Lista
  • Lista desplegable
  • Menú
  • Menú contextual
  • Menú desplegable
  • Panel lateral
  • Pestaña
  • Ventana
  • Slider
  • Spinner
  • Tooltip


Elementos de la Interfaz de Windows 10


La interfaz de usuario realiza transiciones entre una interfaz orientada al ratón y una interfaz orientada a la pantalla táctil basadas en dispositivos de entrada disponibles. Ambas interfaces incluyen un menú Inicio actualizado que comprende un diseño similar a Windows 7 con las baldosas de Windows 8. También se introduce la Vista de Tareas, un sistema de escritorio virtual, el navegador web Microsoft Edge y otras aplicaciones nuevas o actualizadas, un soporte integrado para iniciar sesión a través de huella digital o reconocimiento facial, nuevas características de seguridad para entornos empresariales, DirectX 12 y WDDM 2.0 para mejorar las capacidades gráficas del sistema operativa para los videojuegos.



Windows 10 está diseñado para adaptar la interfaz de usuario en el tipo de dispositivo que está siendo utilizado y los métodos de entrada disponibles. Ofrece dos modos de interfaz de usuario diferentes: un modo tableta optimizado para su uso con pantallas táctiles, y uno optimizado para el ratón y el teclado. Una nueva característica denominada Continuum ofrece automáticamente al usuario la posibilidad de cambiar entre los dos modos en los momentos apropiados, por ejemplo, cuando se desconecta el teclado de una tableta o un ordenador portátil convertible se cambia a su configuración de tableta.



El menú Inicio fue rediseñado, con una lista de aplicaciones y otras opciones en el lado izquierdo y los live tiles o azulejos en el lado derecho. Se puede cambiar su tamaño y expandirse en pantalla completa como en Windows 8, que es la opción por defecto en entornos táctiles.


Además, se ha implementado un nuevo escritorio virtual denominado Vista de tareas. Al hacer clic en este botón desde la barra de tareas o deslizando desde el lado izquierdo de la pantalla, se muestran todas las ventanas abiertas y permite a los usuarios alternar entre las mismas o cambiar entre múltiples espacios de trabajo. Las aplicaciones de la Tienda Windows que antes sólo podían utilizarse en modo de pantalla completa, ahora se también se pueden utilizar como ventanas de escritorio.


Los programas de Windows ahora se pueden encajar a cuadrantes de la pantalla arrastrándolos hacia una determinada esquina. Cuando una ventana no encaja en un lado de la pantalla, se solicita al usuario elegir una segunda ventana para llenar la parte no utilizada de la pantalla (denominado Snap Assist). Los íconos del sistema también han sido rediseñados con un diseño más plano, cumpliendo con la interfaz Modern UI que se introdujo con Windows 8.


Las opciones de la barra lateral derecha o Charm de Windows 8 se han eliminado; su funcionalidad en las aplicaciones de la tienda Windows son accesibles desde un menú denominado Comandos de aplicación. En su lugar se ha implementado el Centro de actividades, el cual muestra notificaciones múltiples y su configuración respectiva. Se accede haciendo clic en un icono en la bandeja del sistema o arrastrando desde la derecha de la pantalla. Las notificaciones se pueden sincronizar entre varios dispositivos. La aplicación Configuración de PC se ha renovado y ahora incluye más opciones que antes eran exclusivas del panel de control.


Ventajas y Desventajas de Windows 10


















jueves, 1 de octubre de 2015

Generaciones del Computador

Generaciones del Computador 



Generación 1 "Tubos de vacío" (1945 - 1958)

Las computadoras de la primera generación emplearon bulbos para procesar información, estaban constituidos por tubos de vacío. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno de lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. 

Características 
  • Estaban construidos con electrónica de válvulas.
  • Se programaban en lenguaje de máquina (código binario).
  • Desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta.
  • Eran grandes, pesadas y lentas.
  • Generaban un alto consumo de energía.
  • Eran muy costosas.



Principales Exponentes
Alan Turing
  • Alan Turing (padre de la informática)
  • John W. Mauchly.
  • J. Presper Eckert.
  • Konrad Zuse.
  • Howard Aiken.
  • Herman Hollerith.
  • Tommy Flowers.
  • John Atanasoff.


Primeros Modelos
  • 1946 - ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. 
  • 1949 - EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio.
  • 1951 - UNIVAC I. Primera computadora comercial.
  • 1953 - IBM 701. Empleaban tarjetas perforadas para introducir los datos.
  • 1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnético.




Generación 2 "Transistores" (1958 - 1964)

La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores, gracias a esto, las computadoras son más pequeñas y consumen menos electricidad que las anteriores. La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de la maquina, y reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación.


Estas computadoras utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario; estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales se podían almacenar datos e instrucciones. 




Características 

  • Usaban transistores para procesar información.
  • Se programaban con lenguajes de alto nivel.
  • Eran más pequeñas y más rápidas que las de bulbos.
  • Tenían menos necesidad de ventilación.
  • Las empresas empezaron a usar las computadoras para tareas como el almacenamiento de registros.

Grace Murray Hopper
Principales Exponentes
  • Grace Murray Hopper.
  • John von Neumann
  • Maurice Wilkes.

Modelos y Creaciones
  • 1958 - Whirlwind I.
  • 1958 - IBM 709. 
  • 1959 - IBM 1401. Basada en el transistor, fue la más exitosa de la época.
  • 1960 - IBM 1620.
  • 1960 - PDP-1. Hardware original del Spacewar!.
  • 1962 - Spacewar!. Primer juego de ordenador.
  • 1962 - Phlico 212.
  • 1963 - UNIVAC M460.
  • 1964 - IBM S/360. Primer ordenador en usar microprogramación y ser atacado por un virus.
  • Lenguajes de programación: FORNTRAN (1956) y COBOL (1959).






Generación 3 "Microchip" (1964 - 1971)

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (microchip), en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho mas fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.

Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de la segunda, introduciendo una forma de programar que aun se mantiene en las grandes computadoras actuales.




Características


Jack S. Kilby
  • Menor consumo de energía.
  • Más pequeñas y más rápidas.
  • Renovación de periféricos.
  • Desprendían menos calor.
  • Multiprogramación.
  • Teleproceso.

Principales Exponentes
  • Jack S. Kilby
  • Robert Noyce
  • Ted Hoff.

Modelos y Creaciones
  • 1964 - IBM 360.
  • 1965 - PDP-8. Primera minicomputadora comercialmente exitosa.
  • 1965 - Honeywell 200.
  • 1966 - UNIVAC 9400.
  • 1970 - PDP-11. Primera minicomputadora de 16 bits.


 




Generación 4 "Computador Personal" (1971 - 1981)


La denominada cuarta generación es el producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. La creación del microprocesador, que se unía con los circuitos integrales hizo posible la creación de las computadores personales (PC). Esta generación se caracterizó por los grandes avances tecnológicos realizados en tan corto tiempo, en ella aparecen las primeras microcomputadoras.

Las tecnologías LSI (Integración a gran escala) permiten que de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la 1 generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las micro-computadoras.



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Características

  • Se desarrolló el microprocesador.
  • Se reemplaza las memorias con núcleos magnéticos por chips de silicio.
  • Se desarrollan las computadoras personales.
  • Se integran las tecnologías LSI y VLSI.

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Ted Hoff
Principales Exponentes
  • Ted Hoff.
  • Masatoshi Shima.
  • Steve Jobs. 
  • Steven Wozniak.
  • Bill Gates.
  • Paul Allen.
  • Gary Kildall.

Modelos y Creaciones

  • 1971. Intel presenta primer microprocesador el 4004.
  • 1971 - Kenbak I. Primera computadora personal.
  • 1974 - 8080. Primer CPU (Unidad Central de Procesos).
  • 1975 - Altair 8800. Primera PC comercial.
  • 1975 - Sistema operativo CPM.
  • 1976 - Apple I.
  • 1977 - Apple Disk II. Primera disquetera.
  • 1977 - TRS-80.
  • 1980 - VIC-20.
  • 1981 - Commodore 64.
  • 1981 - IBM 5150.



Generación 5 "Quinta Generación de 
Computadoras" (1981 - 1989)


Fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras, que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano de hardware, como el software. Usando el lenguaje Prolog al nivel del lenguaje de maquina y serian capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua a otra. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitectura VLSI.


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Características

  • Aparecen las computadoras portátiles.
  • Sale al mercado el CD.
  • Crece la unidad de almacenamiento.
  • Computadoras con Inteligencia Artificial.
  • Nuevo lenguaje de programación.
  • Integración de datos, imágenes y voz.

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John McCarthy

Principales Exponentes


  • John McCarthy.
  • Seymour Cray.
  • Guido van Rossum.
  • Steve Jobs.


Modelos y Creaciones
  • 1981 - Apple III.
  • 1983 - Lisa.
  • 1983 - IBM 5160.
  • 1984 - CD-ROM.
  • 1984 - IBM 5170.
  • 1984 - Macintosh I.
  • 1985 - Microsoft Windows.
  • 1986 - Macintosh II.
  • 1988 - Macintosh IIx.
  • 1989 - HDTV.



Generación 6 (1989 - 1999)


Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas paralelo vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando a tiempo.



Las redes de área mundial seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes.



 



Generación 7 (1999 - presente)

Comienza el año 1999 donde popularizan las pantallas LCD 2 y hacen a un lado a los rayos catódicos, en donde se han dejado los DVD y los formatos de disco duro óptico.

la generación de almacenamiento de datos de alta densidad con una capacidad de almacenamiento que llega a los 50 GB, aunque se ha confirmado que esta lista puede recibir 16 capas de 400 GB.

La séptima generación en las computadoras ha llegado a reemplazar la tv y los equipos de sonido, ya que ha logrado un alcance digital por medio de la capacidad de los discos duros que esta avanzando tan rápidamente. en donde se convierte en un centro de entretenimiento.




Generación 8 (futuro)


Los dispositivos físicos y mecánicos van a desaparecer osea el disco duro y las tarjetas madre etc. Ya todo sera a base de nanotecnología. Un disco duro esta limitado en velocidad al tener que estar escribiendo en placas. Pero las nuevas serán orgánicas a base de impulsos electromagnéticos.